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LOL盘点仅剩的指向性控制技能,老将安妮 [复制链接]

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LOL:盘点仅剩的那些指向性控制技能,老将安妮上榜,狼人不在其列

相信大家也能感觉得出来,随着一个又一个英雄的改动,很多指向性的控制技能正在逐渐消失,从而被非指向性技能代替,这样可以增加游戏的可玩性。指向性技能就是需要先选目标才能释放的,而非指向性就是对着空气也能释放,对于大部分人来说可能空技能的概率会更大,其实现在很多的指向性控制技能都是贴脸才能释放的,和普攻的距离都是一样的

其实能对敌人产生除了伤害之外其他效果的都算是控制技能,或者说限制效果,也就是减速也可以算,不过稳定的禁锢或者眩晕还是比较少的,当然像锤石大招99%的减速也可以算是某种程度上的禁锢了。蝎子斯卡纳的大招就是仅存不多的稳定控制,而且属于相当高级的效果,在敌人被压制的时候还能被蝎子拖走,马尔扎哈的大招伤害更高但是容易被打断,蝎子压制的时候只能被净化或者水银饰带解除,自己被眩晕之类的也不会解除大招的效果,强制控到对方的C位相对来说更简单。射手VN也算是带有指向性控制的,E技能的控制有两个效果,一个是必定的击退,另一个就是在击退到地形上之后触发的眩晕效果,这种选定人才能触发的击退当然也是指向性控制了

最直观的就是火女的Q,不过要有被动的时候才能有眩晕效果,W和大招就算呆着被动也只是非指向性而已,当然Q是一个稳定的单点控制,W和大招都是相对没那么稳定的群体控制,这种独特意义上来说,攻击技能全带眩晕的英雄也是没有吧。团战时候使用更多的反而是W和大招,毕竟团控可以帮助我方更轻松地打赢团战,Q出手之后对方可以利用位移或者闪现移动到安全的位置,就算被晕倒也不是一个多好的开团时机。大树茂凯的W,变成无法被选定的根须捆绑住敌人,无法被选定也就是说在移动的过程中不会被打断,这个控制技能距离虽然比较近却非常的稳定,很多这样的远距离控制技能都是可以被打断的,包括潘森的W都有被打断的可能

风女虽然被称为突进英雄的克星,但是很考验玩家对技能释放的时机,因为Q和R都是非指向性,只有W属于指向性,但是只有一个减速效果,没有击飞和击退的作用。所以想要玩一个混子辅助并不建议选择风女,保护能力不到位只能是个坑,还不如玩牛头这种有稳定击退的,稍微有点手速就能轻松WQ二连,就算玩的是在一般在团战的时候也能抗大量的伤害,早点开大招还不会被击杀,减少死亡率就能提高KDA,获得一个不错的战绩。有一个技能并没有什么直观的效果,但是也算是限制效果,那就是蛮子的W蔑视,敌人背对蛮王的时候会被减速,面对蛮王的时候却会被降低攻击力,很多时候后者的效果对蛮子来说更加有用,算是对拼神器

狼人的大招曾经是选定目标才能释放的,但是改版之后就变成了非指向性技能,大招的确有一段时间的压制效果,但是需要跳跃的时候跳到人才能触发,跳人的时候的确速度很快,却不是选定目标,只是选定一个方向而已,而且在跳跃过程中可以被打断。提莫也是有稳定控制的,当然指的不是大招的减速,而是Q的致盲,经过改版之后被致盲的人屏幕还会有绿光闪烁,让人非常的无语,无形中提莫更加的欠揍了

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